約 3,992,267 件
https://w.atwiki.jp/vampir_hunt/pages/12.html
この世界に生きるモノを大別。 種族解説などはこちらへ。 ぱぱっと書くも良し、凝るも良し、 各ページの作成や、リストの洗練にご協力ください。 人間 吸血鬼 悪魔 機械人形 魔法生物 魔獣クイッカータ
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/249.html
装着可能レベル 26 クラフトフィストアーマーセット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 amor_0915_23.gif クラフトフィストアーマー 23 3~5/3~4 モンスタードロップ/1650 入手方法 不明 amor_0915_22.gif クラフトフィストガントレット 7 1~3/2 モンスタードロップ/330 入手方法 不明 amor_0915_21.gif クラフトフィストグリーブ 15 2~4/2~3 モンスタードロップ/660 入手方法 不明 amor_0915_24.gif クラフトフィストブーツ 7 1~3/2 モンスタードロップ/330 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 40 testasp.vulnweb.com - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 40 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 49 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 49 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 49 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 50 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 51 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 51 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 52 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 56 名前
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/760.html
△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る シャドウカタリア/ユニーク相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/384.html
ダークローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 0 25 33 0 属性耐性 つよい 暗黒/光/全ての攻撃呪文 よわい なし 補足 闇の魔法を使う魔道師に好まれるローブ。 呪文攻撃に強いのが特徴である。 魔法使い・僧侶・賢者が装備するとかしこさと回避率が上昇するためダメージを多少は抑えられる。 また、ローブにしては珍しくみのまもりの数値が高い。 ぶとうかでそうびしたら、賢さが上がらなかった。 -- 名無しさん (2009-11-26 18 08 34) ウェポンWスキャン爪×斧だったら、打撃耐性があるから、それでカバー出来るね。賢さは上がらないけど…。 -- 名無しさん (2009-12-07 01 21 30) マジックWスキャンのまどうしの杖で弱点は消える -- 名無しさん (2009-12-07 10 54 18) 一番上みたいな人、いるんだぁ。カードに書いてある説明、よく読もうよ。 -- 名無しさん (2010-01-02 00 48 36) 結構使える ありだとおもう -- くっくるー (2010-01-10 17 40 19) 打撃耐性つけても±0になるだけでそれなら他のローブに打撃耐性つけた方がって気がする -- 名無しさん (2010-01-12 04 16 18) 超2レジェンドガイドでみたんだけどこのローブって呪われるの? -- 名無しさん (2010-01-21 18 31 01) 呪われないよ。呪われる装備はカードに呪われるって書いてあるから。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 34 11) ↑2 攻略本は間違え多いから気をつけなよ。前の攻略本で死霊のツメも呪われるって誤記してたし。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 48 30)
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/296.html
装着可能レベル 15 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 ウォーブレイカーアーマー 17 3~5/3~4 モンスタードロップ/630 入手方法 不明 ウォーブレイカーガントレット 6 1~3/2 モンスタードロップ/120 入手方法 不明 ウォーブレイカーグリーブ 11 2~4/2~3 モンスタードロップ/240 入手方法 不明 ウォーブレイカーブーツ 6 1~3/2 モンスタードロップ/120 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1638.html
キツネ Kitsune 狐人間のキツネはそのペテンと芸術の両方をこよなく愛することで知られる狡猾な変身生物だ。キツネには2つの姿がある。異彩を放つ目を持つほっそりとした姿をした魅力的な人間の姿、そして真の姿である人間に似た狐の姿だ。その止めることのできない詐欺を好む思考に関わらず、キツネは忠誠を重んじ真なる仲間を作る。彼らは芸術を、とりわけ謎解きと物語を楽しみ、祖先伝来の氏族で過ごす。そこで彼らは生きているものと霊魂の両方から知識を受け取る。 機転が利き俊敏なキツネはすばらしいバードやローグになる。秘術を追求するものは一般的ではない。しかし滅多に生まれることはないが、白い毛皮と青白い瞳を持つものは通常オラクルになる。 キツネの種族特性 Kitsune Racial Traits +2【敏捷力】、+2【魅力】、-2【筋力】:キツネは俊敏で人付き合いがいいが、肉体的に貧弱な傾向がある。 中型:キツネは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 キツネ:キツネは(キツネ、変身生物)の副種別を持つ人型生物である。 普通の移動速度:キツネは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目(変則):キツネは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 変身(超常):キツネは自身と同じ性別の人間の姿一種類の姿をとることができる。キツネがこの能力を使用すると、必ず特定の姿になる。人間形態のキツネは噛みつき攻撃を行うことができないものの、人間に見えるようにするための〈変装〉判定に+10の種族ボーナスを得る。変身は標準アクションである。この能力はその他の点についてはオルター・セルフとして機能するが、キツネはこの効果によってその能力値を変更することはなく、その姿をいつまでも保持し続ける。(更新) 俊敏(変則)/Agile:キツネは〈軽業〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 キツネの魔法(擬呪/変則)/Kitsune Magic:キツネは自らの発動した心術呪文に対するセーヴィング・スローのDCに+1を加える。【魅力】が11以上のキツネは、以下の擬似呪文能力を得る。3/日―ダンシング・ライツ(術者レベルはキツネのレベルに等しい)。(更新) 肉体武器(変則):本来の姿をとっている間、キツネは1d4ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃を持つ。 言語:キツネはプレイ開始時に共通語および森語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つキツネは次に挙げる言語を選択することができる:人間の言語いずれか、アクロ語、エルフ語、テング語、天上語、およびノーム語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のキツネの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 素早き変身(超常) /Fast Shifter:君は元の姿との間を切り替える天賦の才を持って生まれた。自らの種族による変身能力を使用する行為は、標準アクションではなく移動アクションとなる。この種族特性はキツネの魔法と置き換える。 社交的(変則)/Gregarious:自らの種族の中でさえ、君の友人を作る才能は抜きん出ていた。個人を説得するために行う〈交渉〉に成功したとき、そのクリーチャーは以降24時間、君が行う【魅力】を基準とした技能判定に抵抗する行為に-2のペナルティを被る。この種族特性は俊敏と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを持つキツネに適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 オラクル:習熟していない武器1つのペナルティを1軽減する。この能力により未習熟ペナルティが0になると、オラクルはその武器に対する適切な《軍用武器習熟》ないし《特殊武器習熟》を持っているものとして扱われる。 ソーサラー:心術呪文のDCに+1/4を加える。 ドルイド:クリーチャーの反応を変更する〈威圧〉および〈交渉〉判定に+1/2のボーナスを得る。 バード:嘘を付くための〈はったり〉判定に+1/2のボーナスを得、情報収集における〈交渉〉判定に+1/2のボーナスを得る。 ローグ:ローグは1/6個のローグの技を修得する。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはキツネに適用可能である。 ペテン師ギツネ(ローグ) Kitsune Trickster ペテン師ギツネは魅了と説得に関するわずかな秘術の力を、自らの鋭い機知と組み合わせる。その才能で嘘や謎、物語を信じ込ませるのだ。ペテン師ギツネは以下のクラス特徴を持つ。 キツネの狡猾さ(変則)/Kitsune's Guile:1レベルの時点で、ペテン師ギツネはその個性と同じように自らの機知を信用するようになる。ペテン師ギツネは自らの【知力】修正値を〈交渉〉、〈真意看破〉、〈はったり〉、〈変装〉判定に加える。この能力は罠探しと置き換える。 キツネの魅了(擬呪)/Kitsune's Charm:3レベルの時点で、ペテン師ギツネは擬似呪文能力として1日に1回、チャーム・パースンを使用することができるようになる(術者レベルは自身のローグ・レベル-2に等しい)。6レベルの時点と以降3レベルごとに、ペテン師ギツネはこの能力の1日あたりの使用回数を1回得る。この能力は罠感知と置き換える。 ローグの技:以下のローグの技はペテン師ギツネアーキタイプを補完する:下級魔法使用、上級魔法使用(Core Rulebook);偽りの友、曖昧な語り、語り盗み(以下を参照);言いくるめ、人たらし、蜜のような言葉;迫真の嘘。 上級の技:以下の上級の技はペテン師ギツネアーキタイプを補完する:技能体得、心術破り(Core Rulebook);変装の達人;デマ屋。 ローグの技 Rogue Talents 以下の新しいローグの技は前提条件を満たすローグであれば誰でも修得することができる。しかしキツネの中ではこれらがより一般的だ。 偽りの友(変則)/False Friend:この技を持つローグは今まであったことがないか自らのことをよく知らない人に対して、既に会ったことがあるとか互いに知り合いだと信じ込ませるために行う〈はったり〉判定を行う際に+4のボーナスを得る。 曖昧な語り(変則)/Obfuscate Story:他の人がある出来事についての説明をしようとしている時に、ローグは対抗〈交渉〉判定を行うことができる。これによりローグは正確な情報や特定の情報を思い出させる能力を台無しにするために、会話の流れをばらばらにするコメントや文言を巧みに差し挟む。ローグが成功すれば、目標はローグの差し挟む言葉による混乱に気付くことがない。ローグが失敗すると、目標はローグが意図的に話を混乱させようとしたことに気付くために、〈真意看破〉判定(DCはローグの失敗した〈交渉〉判定の結果に等しい)を行うことができる。 語り盗み(変則)/Steal the Story:曖昧な語りを使用して他人の説明を台無しにした後、ローグは目標の信用を落とし、馬鹿にされ、屈辱を与えるために、さらに話の詳細をねじ曲げることができる。この行為にはもう一度対抗〈交渉〉判定を行う必要がある。この判定に成功すれば、目標はねじ曲げられた話を聞いた相手に対する〈威圧〉および〈交渉〉判定にペナルティを被る。このペナルティはローグの【知力】、【判断力】、【魅力】ボーナスのいずれか(最も高いもの)と等しい。このペナルティは目標が自らの評判を取り戻すまでか、ローグの信用を落とすまで続く。ローグはこの技を選択するために、曖昧な語りを修得していなければならない。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはキツネに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 キツネの特技 Kitsune Feats キツネは以下の特技を利用することができる。 《魔法の尾》 Magical Tail 君は自らの魔法の力が成長したことを示す追加の尾を生やす。 前提条件:キツネ。 利益:君は新しい擬似呪文能力を1つ得る。これらはそれぞれ1日に2回ずつ使用することができ、以下のリストから順番に選択する:ディスガイズ・セルフ、チャーム・パースン、ミスディレクション、インヴィジビリティ、サジェスチョン、ディスプレイスメント、コンフュージョン、ドミネイト・パースン。例えばこの特技を初めて選択したなら、君はディスガイズ・セルフ 2/日を得る。この特技を2回目に選択したなら、君はチャーム・パースン 2/日を得る。これらの呪文の術者レベルは、君のヒット・ダイスに等しい。これらの能力のDCは【魅力】を基準とする。 特殊:君はこの能力を8回まで選択できる。修得するたびに記載したように追加の能力を獲得する。 《写し身》 Realistic Likeness 人間形態にあるとき、君は特定の個人の姿に化けることができる。 前提条件:キツネ。 利益:君は今までに出会ったことのある人の肉体的な特徴を正確に真似ることができる。種族特性の変身能力を使用する際、ある個人の姿をとろうと試みることができる。これにより、君は扮装して他人を欺くために行う〈変装〉判定に+10の状況ボーナスを得る。 キツネの魔法のアイテム Kitsune Magic Items キツネは以下の魔法のアイテムを利用することができる。 キツネ・スター・ジェム (Kitsune Star Gem/キツネの星の宝石) オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1レベル(1レベル)、3レベル(2レベル)、または5レベル(3レベル) 装備部位 無し; 市価 750gp (1レベル)、3,000gp (2レベル)、6,750gp (3レベル); 重量 ― 解説 この魔法の宝石はフェアリー・ファイアーのようにぼんやりと光り、ろうそくに似た光をこぼす。このアイテムは パール・オヴ・パワー として機能するが、キツネが適切な呪文レベルの擬似呪文能力の使用回数を回復する目的にのみ効果を発揮する点が異なる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者はキツネでなければならない; 費用 365gp(1レベル)、1,500gp(2レベル)、または3,375gp(3レベル)
https://w.atwiki.jp/radorio2/pages/30.html
テンプレ:種族 あ行 エルフ か行 獣人 さ行 死神 神塊 セフィラメンバー た行 な行 は行 ヒューマ ま行 魔女 魔法使い や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/14.html
ドワーフ Dwarf ドワーフ 人型生物 ドワーフはストイックで厳しい人々として知られており、堅固な岩石で作られた城塞や都市の中で暮らしている。彼らは意志と金属の職人で、気難しくユーモなのない職人だと思われることもあるが、ドワーフやその中で過ごした経験のある人達には、仕事に対する束縛されない熱意や、量より質を重視する姿勢を理解している。見知らぬ人は信用せず、無愛想に見えるかもしれないが、友人や家族には温かく思いやりがあり、ホールには笑い声と金槌を打つ音が響いている。 ドワーフは、ドワーフ類以外の者を信用するのが遅いが、この警戒心には理由がないわけではない。ドワーフは先祖伝来の土地を強制的に追放され、野蛮な敵、特に巨人、ゴブリン類、オーク。そして地表の奥深くに住む恐怖と闘ってきた長い歴史がある。ドワーフからの信頼はなかなか得られないが、一度得た信頼は鉄のように強い。 釘のように硬く、頑固で容赦のない冒険者、頑丈なタフネスと深い知恵が組み合わさったキャラクター――または徹底的な信念を持つキャラクター――をプレイしたいのであれば、ドワーフを選ぶべきである。 おそらく君は… You might… いかなる状況であっても、自分の名誉を守ろうとする あらゆる形で職人技を高く評価し、あらゆる道具に拘る。 一度決めたことは、迷わず引き下がらない。 ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably… 頑固者であると思われるが、これを価値ある資産と見なすか、不利益と捉えるかは人によって異なる。 石工、鉱業、貴金属、宝石に関連する事項の達人であると見なされる。 家族、伝統、友人と深いつながりを持っているのだと感じる。 身体的特徴 ドワーフは背が低くずんぐりむっくりしていて、ほとんどの人間よりも足が短い。横幅が広くコンパクトな身体とゴツゴツした骨格を持つ。あらゆる性別のドワーフは、髪の長さに誇りを持っている。しばしば複雑なパターンに編みこまれており、その一部は特定の氏族を表している。長いひげはドワーフの間での男らしさと名誉の印でり、したがってきれいに剃った男性のドワーフは弱く、信頼できない、最悪なものだと考えられている。 ドワーフは通常25歳前後で肉体的成人に達するが、彼らの伝統的主義な文化では、一定の年齢に達するよりも各氏族固有の成人式を行うことを重視している。典型的なドワーフは約350歳まで生きる。 社会 ドワーフがかつて統治していた古代の地表の帝国は、オークとゴブリン類の敵に圧倒され、はるか昔に陥落した。 現在のドワーフは、古代に彼らを偉大な存在へと導いた多くの素質を持っている――戦いや職人技から家族や友人との絆を抱くまでの努力の中での、激しさ、粘り強さ、頑固さを。 彼らの山岳都市動詞の距離が離れているためさまざまなドワーフの一族の間には文化的な隔たりがあるが、ほとんどのドワーフの社会は多くの類似性がある。ほぼすべてのドワーフは石細工、金属細工、宝石加工に情熱を注いでいる。ほとんどのドワーフは建築や鉱業に長けており、多くは巨人、オーク、ゴブリン類への憎しみを共有している。 一族のダガーをベルトにつけていないドワーフはほとんどいない。このダガーはドワーフが生まれる直前に鍛造されたものであり、一族の宝石が入っている。親はこのダガーで乳児のへその緒を切り、血を味わう最初の武器となる。 属性と宗教 ドワーフは名誉を重んじ、一族や王国の伝統を忠実に守る傾向がある。友情と正義感を強く持っているが、誰を友人とみなすかについては非常に拘りがある。彼らは一生懸命に働き、一生懸命に遊ぶ――特に強いエールが関わってくると。 一般的なドワーフは秩序にして善か中立であり、その属性の神格を崇拝することを好む。 名前 ドワーフは、先祖やドワーフの英雄からとった名前を子供につけて称える。子供のために新しい名前を作ったり、別の文化から名前を借りたりすることは滅多になり。ドワーフは自己紹介をするとき、自分の家族や一族、その他の家族関係や敬称をいくつも挙げる、ドワーフの名前は通常、硬子音を含んでおり、滅多に2音節以上やそれ以下となることはない。 名前の例 アグナ、ボディル、ドルグリン、エドルク、グリュニャール、イングラ、カズムク、コトリ、ルップ、モルグリム、ロガール、ルシルカ、トッラ、ヤングリト データ Mechanics ヒット・ポイント 10 サイズ 中型 移動速度 20フィート 能力値増強 【耐久力】、【判断力】、任意 能力値減少 【魅力】 言語 共通語、ドワーフ語。【知力】修正値に等しい追加の言語(修正値が正の値である場合)。ノーム語、ゴブリン語、巨人語、オーク語、地界語、地下共通語、および使用可能なその他の言語(住んでいる地域でのコモンの言語など)から選択する。 特性 ドワーフ、人型生物 暗視 暗闇や、薄明るい光でも、明るい光と同様に見ることができるが、暗闇での視界は白黒になる。 クラン・ダガー 君は氏族のクラン・ダガーを1つ無料で手に入れる。これは君が誕生した日に与えられたものだ。このダガーの売却は強い禁忌であり、他のドワーフから軽蔑されることになる。 ドワーフの冒険者 ドワーフの冒険者はトレジャー・ハンターや傭兵として働くことが多い。彼らは故郷を豊かにするための富を求めたり、長い間失われいたドワーフの財宝や親類の敵に奪われた土地を取り戻すために城塞や地下都市を離れることが多い。 一般的なドワーフの来歴は、侍祭、職人、商人、鉱夫、兵士である。ドワーフはバーバリアン、ファイター、モンク、レンジャーなどの多くの武勇クラスに優れているが、優れたクレリックやドルイドなどにもなる。 出自 Heritages ドワーフは長い家系と丈夫な生理機能をそなえているため、その出自がもたらす回復力に大きな誇りをもっている。1レベルの時点で、以下のドワーフの出自のいずれかを選択する。 岩ドワーフ Rock Dwarf 君の種族は、山や大地の奥深くにある大きな古代の石の中で暮らし働いていた。足を置くと、岩のようにしっかりしたものとなる。“突き飛ばし”または“足払い”の試みに対する頑健DCまたは反応DCに+2の状況ボーナスを得る。このボーナスは伏せ状態にしようとする呪文や効果に対するセーヴィング・スローにも適用される。 加えて、君が何らかの効果によって10フィート以上移動させられる場合、その移動距離は半分になる。 鍛冶ドワーフ Forge Dwarf 君は灼熱の砂漠や地価の火山室に棲んでいた祖先からの暑い環境への驚くほどの適応力を持っている。これによりレベルの半分に等しい[火炎]に対する抵抗を得(最小1)、極暑までの環境の暑熱効果を1段階低いかのように扱う(極暑が猛暑に、猛暑が酷暑になるなど)。 強血ドワーフ Strong-Blooded Dwarf 君の血は元気で強いものであり、毒を振り払うことができる。自分のレベルの半分(最小1)に等しい[毒]に対する抵抗を得、毒の苦難に対するセーヴィング・スローの成功毎に段階を2ずつ(大難特性の毒の場合は1ずつ)減少させる。君の継続中の毒に対する大成功は段階を3ずつ(大難特性の毒の場合は2ずつ)減少させる。 古代の血脈ドワーフ Ancient-Blooded Dwarf 昔のドワーフの英雄たちは、敵の魔法をかき消すことができ、その抵抗の一部が君にも現れている。君は“古代の呼び声”のリアクションを得る。 “古代の呼び声” [reaction] Call On Ancient Blood トリガー 魔法の効果に対してセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。 種族代々の魔法に対する抵抗力が急上昇し、ゆっくりと衰退していく。トリガーのセーヴィング・スローとこのターン終了時までに行うセーヴィング・スローに、君は+1の状況ボーナスを得る。 死の監視官ドワーフ Death Warden Dwarf 君の種族は何世代にもわたって墳墓の守護者であり、死霊術を退けるために培った力は君に託された。君が死霊術効果に対するセーヴィング・スローに成功すると、代わりに大成功を得る。 種族特技 Ancestry Feats 1レベルの時点で君は種族特技を1つ得、以降4レベル(5、9、13、17レベル)ごとに追加の種族特技を得る。ドワーフである君は、以下の種族特技の中から選択する。 1レベル 《石工の勘》 特技1 Stonecunning ドワーフ 君は周囲の石工にある小さな矛盾や職人技にさえ気づく能力を持っている。君は珍しい石細工に気がつくための知覚判定に+2の状況ボーナスを得る。このボーナスは石で作られた、あるいは石の中に隠された機械的な罠を発見するための判定にも適用される。 “捜す”アクションあるいは捜索をしている場合、君が異常な石造りに気がつくかを決定するため、GMは自動的に非公開判定をロールする。この判定には上記の状況ボーナスを得られず、代わりに-2の状況ペナルティを受ける。 《岩走り》 特技1 Rock Runner ドワーフ 君の石辺との生来のつながりは、でこぼこした表面を移動することに長けさせる。君は石や土でできた瓦礫やでこぼこの地面による移動困難地形を無視する。 加えて、石や土でできた狭い表面やでこぼこした地面で“平衡感覚”のために〈軽業〉技能を使用するとき、君は立ちすくみ状態とならず、〈軽業〉判定で成功をロールすると、代わりに大成功を得る。 《ドワーフの知識》 特技1 Dwarven Lore ドワーフ 君は種族、神々、そして人々の昔話や伝統を熱心に吸収し、代々受け継がれてきた強化や技術を学んだ。 君は〈製作〉と〈宗教〉に修得の習熟ランクを得る。君がこれらの技能のいずれかを自動的に修得にする場合(例えば、来歴やクラスから)、代わりに選択した技能1つを修得にする。また〈知識:ドワーフ〉を修得にする。 《ドワーフ武器精通》 特技1 Dwarven Weapon Familiarity ドワーフ 君の種は、君に強烈な武器への親和性を与えた。そして君はこれをより優美な武器よりも好む。君はバトルアックス、ピック、ウォーハンマーを修得にする。 さらに、全てのアンコモン特性とドワーフ特性の両方を持つ武器を使用できるようになる。習熟を決定する目的において、ドワーフ特性を持つ軍用武器は単純武器であり、ドワーフ特性を持つ高度武器は軍用武器である。 《復讐心に満ちた憎悪》 特技1 Vengeful Hatred ドワーフ 君の民を不当に扱った者への復讐心のために心が痛む。《復讐心に満ちた憎悪》を得たとき、君は次のドワーフの種族の敵を1つ選択する:ドラウ、ドゥエルガル、巨人、オーク。対応する特性を持つクリーチャーに対する武器攻撃または素手攻撃のダメージに、君は+1の状況ボーナスを得る。君の攻撃が武器のダメージ・ダイス複数個分のダメージを与える場合(1レベルよりも高いレベルで)、このボーナスは武器のダイスまたは素手攻撃のダイス数に等しい。 さらに、クリーチャーが君に対する攻撃で大成功して君にダメージを与えた場合、そのクリーチャーが選択した特性を持っているかどうかにかかわらず、以降1分間の間、君はそのクリーチャーに対するダメージに上記のボーナスを得る。 特殊 君のキャラクターが他の種別の敵と一般的に戦う共同体の出身であれば、GMは適切なクリーチャー特性を種族の敵の一覧に加えてもよい。 《負担なき鉄》 特技1 Unburdened Iron ドワーフ 君は古代の戦争で祖先が最初に考案した技術を学び、巨大な鎧を快適に着こなすことができるようになった。君は着用している鎧による移動速度の減少を無視する。 さらに他の何らかの理由(過重状態や呪文など)で移動速度にペナルティを受けている場合、そのペナルティを5フィートだけ減少させる。 例えば、過重状態では通常移動速度に-10フィートのペナルティを受けるが、君は-5フィートしかペナルティを受けない。君の移動速度が複数のペナルティを受けている場合、減少させるペナルティを1つだけ選択すること。 5レベル 《巨石転がり》 [two-actions] 特技5 Boulder Roll ドワーフ 前提条件 《岩走り》 ドワーフの体つきは、まるで地下の洞窟を巨大な岩が転がり落ちるように、敵を押しのけることができる。君は自分のサイズ以下の敵のマスに“ステップ”し、敵はその後ろの空いているマスに移動しなければならない。例え敵がこの移動で害を受ける場合でも、敵は移動しなければならない。敵は君の“ステップ”を妨害するために、君の〈運動〉DCに対して頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。敵がこのセーヴィング・スローを試みた場合、大成功をしない限り、その敵は君のレベル+【筋力】修正値に等しい[殴打]ダメージを受ける。 敵が何もないマスに移動できない場合(たとえば、固体の物体や他のクリーチャーに囲まれている場合など)、《巨石転がり》は効果を発揮しない。 《狡猾なドワーフ武器》 特技5 Dwarven Weapon Cunning ドワーフ 前提条件 《ドワーフ武器精通》 君は、ドワーフ武器から最大の効果を引き出すための狡猾な技術を学んだ。 君がバトルアックス、ピック、ウォーハンマー、ドワーフ特性を持つ武器を使用してクリティカル・ヒットをすると、武器のクリティカル開眼効果を適用する。 9レベル 《石と歩む者》 特技9 Stonewalker ドワーフ 君は石に対して深い敬意とつながりを持っている。君は1日1回発動できる3レベルの生得信仰呪文として{メルド・イントゥ・ストーンを得る。 君が《石工の勘》のドワーフの種族特技を持つ場合、君は知覚で伝説の習熟を必要とする非自然的な石細工や石細工の罠を見つけることを試みることができる。知覚に伝説の習熟があり《石工の勘》を持つ場合、“捜す”アクションを行っていないときに不自然な石細工に記付けるかどうかを判断するためにGMが非公開判定を行う際、君は《石工の勘》からのボーナスを維持し、-2の状況ペナルティを受けない。 《山の如き頑丈さ》 特技9 Mountain’s Stoutness ドワーフ その強靭さ故に、君は人一倍のダメージを受けても倒れることがない。 君の最大ヒット・ポイントを自身のレベルだけ増加させる。 また瀕死状態において、回復判定のDCは10+瀕死状態値ではなく、9+瀕死状態値となる。 君が《追加HP》特技を持つ場合、それとこの特技とから得られるヒット・ポイントは累積し、回復判定のDCは6+瀕死状態値となる。 13レベル 《ドワーフ武器熟練》 特技13 Dwarven Weapon Expertise ドワーフ 前提条件 《ドワーフ武器精通》 君のドワーフとの親和性がクラスの訓練と調和し、ドワーフ武器を使いこなすことができるようになる。 特定の武器の熟練以上の習熟ランクを与えるクラス特徴を得るたび、君はバトルアックス、ピック、ウォーハンマー、すべての修得しているドワーフ特性を持つ武器に対して同様の習熟を得る。
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/293.html
装着可能レベル 7 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 パワーグラインダーアーマー 11 3~5/2~4 モンスタードロップ/60 入手方法 不明 パワーグラインダーブレスレット 3 1~3/2 モンスタードロップ/20 入手方法 不明 パワーグラインダーグリーブ 7 2~4/2~3 モンスタードロップ/20 入手方法 不明 パワーグラインダーブーツ 3 1~3/2 モンスタードロップ/20 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 パワーグラインダーアーマー、ヤングバンパイアからドロップ? - 名無しさん 2007-08-14 18 31 42 名前
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/465.html
画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 29 バトルバスタード 61~68 3~5/4~8 モンスタードロップ/8400 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前